Kamis, 07 Januari 2010

STREAMING AUDIO

Media streaming multimedia yang selalu diterima oleh, dan biasanya disajikan pada, pengguna-akhir, sementara yang disampaikan oleh penyedia streaming (istilah "disajikan" digunakan dalam artikel ini dalam pengertian umum yang mencakup pemutaran audio atau video). Nama mengacu pada metode pengiriman medium daripada medium itu sendiri. Perbedaan biasanya diterapkan untuk media yang didistribusikan melalui jaringan telekomunikasi, karena kebanyakan sistem pengiriman lain baik secara inheren streaming (misalnya, radio, televisi) atau non-streaming yang secara inheren (misalnya, buku, kaset video, CD audio). Verba 'untuk stream "adalah juga berasal dari istilah ini, yang berarti untuk memberikan media dalam cara ini. Internet televisi adalah media mengalir yang umum.

STREAMING MEDIA

Media streaming multimedia yang selalu diterima oleh, dan biasanya disajikan pada, pengguna-akhir, sementara yang disampaikan oleh penyedia streaming (istilah "disajikan" digunakan dalam artikel ini dalam pengertian umum yang mencakup pemutaran audio atau video). Nama mengacu pada metode pengiriman medium daripada medium itu sendiri. Perbedaan biasanya diterapkan untuk media yang didistribusikan melalui jaringan telekomunikasi, karena kebanyakan sistem pengiriman lain baik secara inheren streaming (misalnya, radio, televisi) atau non-streaming yang secara inheren (misalnya, buku, kaset video, CD audio). Verba 'untuk stream "adalah juga berasal dari istilah ini, yang berarti untuk memberikan media dalam cara ini. Internet televisi adalah media mengalir yang umum.

MOBILE MARKETING VIA INFRARED

Handphone pemasaran melalui inframerah

Inframerah adalah yang tertua dan paling terbatas Pemasaran bentuk mobile. Beberapa perusahaan Eropa telah bereksperimen dengan "jendela belanja pemasaran" melalui gelombang inframerah gratis pada akhir 90-an. Namun, Inframerah memiliki rentang yang sangat terbatas (~ approx. 10 cm - 1meter) dan tidak pernah bisa benar-benar memantapkan dirinya sebagai Mobile Marketing teknologi terkemuka.

MOBILE MARKETING VIA BLUETOOTH

Handphone pemasaran melalui Bluetooth

Kebangkitan dari Bluetooth dimulai sekitar tahun 2003 dan beberapa perusahaan di Eropa telah mulai membangun bisnis yang sukses. Sebagian besar dari bisnis ini menawarkan "hotspot" sistem yang terdiri dari beberapa jenis sistem manajemen konten dengan Bluetooth fungsi distribusi. Teknologi ini memiliki keuntungan bahwa izin berbasis, memiliki kecepatan transfer yang lebih tinggi dan juga radio berbasis teknologi dan dengan demikian bisa tidak akan ditagih (yakni gratis). Perangkat awal yang mungkin dibangun untuk pemasaran ponsel melalui Bluetooth adalah konteks AmbieSense tag dari proyek (2001-2004). Tata Motors baru-baru ini dilakukan salah satu kampanye pemasaran Bluetooth terbesar di India untuk merek yang Sumo Grande dan lebih dari kegiatan tersebut telah terjadi untuk merek-merek seperti Walt Disney mempromosikan film 'High School Musical'

MOBILE WEB MARKETING

Mobile web pemasaran
Google dan Yahoo! yang ditampilkan pada ponsel

Iklan di halaman web khusus dimaksudkan untuk akses dengan perangkat mobile juga merupakan pilihan. Mobile Marketing Association menyediakan seperangkat pedoman dan standar yang direkomendasikan memberikan format iklan, presentasi, dan metrik yang digunakan dalam pelaporan. Google, Yahoo, dan lainnya penyedia konten mobile besar telah menjual penempatan iklan pada properti mereka selama bertahun-tahun sudah sebagai waktu penulisan ini. Jaringan periklanan mobile berfokus pada sifat dan pengiklan juga tersedia.

IN-GAME MOBILE MARKETING

Pada dasarnya terdapat empat tren utama dalam gaming mobile sekarang: interaktif real-time 3D game, multi-pemain besar permainan dan permainan jaringan sosial. Ini berarti kecenderungan terhadap lebih kompleks dan lebih canggih, lebih kaya bermain game. Di sisi lain, ada yang disebut kasual game, yaitu permainan yang sangat sederhana dan sangat mudah untuk bermain. Kebanyakan mobile game saat ini seperti permainan biasa dan ini mungkin akan tetap begitu selama beberapa waktu yang akan datang.

Merek sekarang dalam menyampaikan pesan-pesan promosi mobile game atau mensponsori seluruh permainan untuk mendorong keterlibatan konsumen. Hal ini dikenal sebagai mobile advergaming atau Ad-didanai mobile game.

MOBILE MARKETING VIA MMS

Handphone pemasaran melalui MMS

Pemasaran mobile MMS dapat berisi berjangka waktu tampilan slide gambar, teks, audio dan video. Konten mobile ini disampaikan melalui MMS (Multimedia Message Service). Hampir semua ponsel baru diproduksi dengan layar warna mampu mengirim dan menerima pesan MMS standar. Merek dapat keduanya mengirim (mobile dihentikan) dan menerima (mobile berasal) konten yang kaya melalui MMS A2P (aplikasi-ke-orang) untuk jaringan bergerak seluler pelanggan. Dalam beberapa jaringan, merek juga dapat mensponsori pesan yang dikirim P2P (orang-ke-orang).

Sebuah contoh yang baik berasal dari ponsel MMS Motorola kampanye yang sedang berlangsung di House of Blues tempat di mana merek memungkinkan konsumen mobile mereka untuk mengirim foto ke papan LED secara real-time dan juga blog mereka foto secara online.