Kamis, 07 Januari 2010

STREAMING AUDIO

Media streaming multimedia yang selalu diterima oleh, dan biasanya disajikan pada, pengguna-akhir, sementara yang disampaikan oleh penyedia streaming (istilah "disajikan" digunakan dalam artikel ini dalam pengertian umum yang mencakup pemutaran audio atau video). Nama mengacu pada metode pengiriman medium daripada medium itu sendiri. Perbedaan biasanya diterapkan untuk media yang didistribusikan melalui jaringan telekomunikasi, karena kebanyakan sistem pengiriman lain baik secara inheren streaming (misalnya, radio, televisi) atau non-streaming yang secara inheren (misalnya, buku, kaset video, CD audio). Verba 'untuk stream "adalah juga berasal dari istilah ini, yang berarti untuk memberikan media dalam cara ini. Internet televisi adalah media mengalir yang umum.

STREAMING MEDIA

Media streaming multimedia yang selalu diterima oleh, dan biasanya disajikan pada, pengguna-akhir, sementara yang disampaikan oleh penyedia streaming (istilah "disajikan" digunakan dalam artikel ini dalam pengertian umum yang mencakup pemutaran audio atau video). Nama mengacu pada metode pengiriman medium daripada medium itu sendiri. Perbedaan biasanya diterapkan untuk media yang didistribusikan melalui jaringan telekomunikasi, karena kebanyakan sistem pengiriman lain baik secara inheren streaming (misalnya, radio, televisi) atau non-streaming yang secara inheren (misalnya, buku, kaset video, CD audio). Verba 'untuk stream "adalah juga berasal dari istilah ini, yang berarti untuk memberikan media dalam cara ini. Internet televisi adalah media mengalir yang umum.

MOBILE MARKETING VIA INFRARED

Handphone pemasaran melalui inframerah

Inframerah adalah yang tertua dan paling terbatas Pemasaran bentuk mobile. Beberapa perusahaan Eropa telah bereksperimen dengan "jendela belanja pemasaran" melalui gelombang inframerah gratis pada akhir 90-an. Namun, Inframerah memiliki rentang yang sangat terbatas (~ approx. 10 cm - 1meter) dan tidak pernah bisa benar-benar memantapkan dirinya sebagai Mobile Marketing teknologi terkemuka.

MOBILE MARKETING VIA BLUETOOTH

Handphone pemasaran melalui Bluetooth

Kebangkitan dari Bluetooth dimulai sekitar tahun 2003 dan beberapa perusahaan di Eropa telah mulai membangun bisnis yang sukses. Sebagian besar dari bisnis ini menawarkan "hotspot" sistem yang terdiri dari beberapa jenis sistem manajemen konten dengan Bluetooth fungsi distribusi. Teknologi ini memiliki keuntungan bahwa izin berbasis, memiliki kecepatan transfer yang lebih tinggi dan juga radio berbasis teknologi dan dengan demikian bisa tidak akan ditagih (yakni gratis). Perangkat awal yang mungkin dibangun untuk pemasaran ponsel melalui Bluetooth adalah konteks AmbieSense tag dari proyek (2001-2004). Tata Motors baru-baru ini dilakukan salah satu kampanye pemasaran Bluetooth terbesar di India untuk merek yang Sumo Grande dan lebih dari kegiatan tersebut telah terjadi untuk merek-merek seperti Walt Disney mempromosikan film 'High School Musical'

MOBILE WEB MARKETING

Mobile web pemasaran
Google dan Yahoo! yang ditampilkan pada ponsel

Iklan di halaman web khusus dimaksudkan untuk akses dengan perangkat mobile juga merupakan pilihan. Mobile Marketing Association menyediakan seperangkat pedoman dan standar yang direkomendasikan memberikan format iklan, presentasi, dan metrik yang digunakan dalam pelaporan. Google, Yahoo, dan lainnya penyedia konten mobile besar telah menjual penempatan iklan pada properti mereka selama bertahun-tahun sudah sebagai waktu penulisan ini. Jaringan periklanan mobile berfokus pada sifat dan pengiklan juga tersedia.

IN-GAME MOBILE MARKETING

Pada dasarnya terdapat empat tren utama dalam gaming mobile sekarang: interaktif real-time 3D game, multi-pemain besar permainan dan permainan jaringan sosial. Ini berarti kecenderungan terhadap lebih kompleks dan lebih canggih, lebih kaya bermain game. Di sisi lain, ada yang disebut kasual game, yaitu permainan yang sangat sederhana dan sangat mudah untuk bermain. Kebanyakan mobile game saat ini seperti permainan biasa dan ini mungkin akan tetap begitu selama beberapa waktu yang akan datang.

Merek sekarang dalam menyampaikan pesan-pesan promosi mobile game atau mensponsori seluruh permainan untuk mendorong keterlibatan konsumen. Hal ini dikenal sebagai mobile advergaming atau Ad-didanai mobile game.

MOBILE MARKETING VIA MMS

Handphone pemasaran melalui MMS

Pemasaran mobile MMS dapat berisi berjangka waktu tampilan slide gambar, teks, audio dan video. Konten mobile ini disampaikan melalui MMS (Multimedia Message Service). Hampir semua ponsel baru diproduksi dengan layar warna mampu mengirim dan menerima pesan MMS standar. Merek dapat keduanya mengirim (mobile dihentikan) dan menerima (mobile berasal) konten yang kaya melalui MMS A2P (aplikasi-ke-orang) untuk jaringan bergerak seluler pelanggan. Dalam beberapa jaringan, merek juga dapat mensponsori pesan yang dikirim P2P (orang-ke-orang).

Sebuah contoh yang baik berasal dari ponsel MMS Motorola kampanye yang sedang berlangsung di House of Blues tempat di mana merek memungkinkan konsumen mobile mereka untuk mengirim foto ke papan LED secara real-time dan juga blog mereka foto secara online.

MOBILE MARKETING VIA SMS

Handphone pemasaran melalui SMS

Pemasaran pada ponsel telah menjadi semakin populer sejak munculnya SMS (Short Message Service) pada awal 2000-an di Eropa dan beberapa bagian Asia ketika pebisnis mulai mengumpulkan nomor ponsel dan mengirimkan ingin (atau tidak diinginkan) konten.

Selama beberapa tahun terakhir SMS telah menjadi saluran periklanan yang sah di beberapa bagian dunia. Hal ini karena tidak seperti email melalui internet publik, pembawa yang polisi jaringan mereka sendiri telah menetapkan pedoman dan praktik terbaik untuk mobile industri media (termasuk iklan mobile). IAB (Interactive Advertising Bureau) dan Mobile Marketing Association, juga, telah menetapkan pedoman dan penginjilan penggunaan saluran mobile bagi pemasar. Sementara ini telah berbuah dalam mengembangkan daerah seperti Amerika Utara, Eropa Barat dan beberapa negara lain, mobile SPAM pesan (SMS dikirim ke ponsel pelanggan tanpa yang sah dan eksplisit opt-in sendiri oleh pelanggan) tetap menjadi isu di banyak bagian lain atau dunia, sebagian disebabkan oleh pembawa menjual database anggota kepada pihak ketiga.

Handphone pemasaran melalui SMS telah berkembang pesat di Eropa dan Asia sebagai saluran baru untuk mencapai konsumen. SMS pada awalnya menerima liputan media negatif di banyak bagian Eropa untuk menjadi bentuk baru dari spam seperti beberapa pengiklan yang dibeli dan dikirim tidak diminta daftar konten untuk telepon konsumen, namun sebagai pedoman yang diberlakukan oleh operator selular, SMS telah menjadi yang paling populer cabang Mobile Pemasaran industri dengan beberapa iklan 100 juta SMS dikirim setiap bulan di Eropa saja.

Di Amerika Utara lintas pertama-carrier shortcode SMS kampanye ini dijalankan oleh Labatt Brewing Company pada tahun 2002. Selama beberapa tahun terakhir selular kode pendek telah semakin populer sebagai saluran baru untuk berkomunikasi ke mobile konsumen. Merek telah mulai memperlakukan ponsel sebagai mobile shortcode nama domain membiarkan konsumen untuk pesan teks merek pada sebuah acara, di toko dan di luar media tradisional apapun.

Layanan SMS biasanya lari kode pendek, tetapi mengirimkan pesan teks ke alamat email metodologi lain. Kode pendek adalah 5 atau 6 digit angka yang telah ditetapkan oleh semua operator selular di negara tertentu untuk penggunaan merek kampanye dan layanan konsumen lainnya. Operator selular dokter hewan setiap aplikasi sebelum provisioning dan memonitor layanan untuk memastikan hal itu tidak menyimpang dari deskripsi layanan aslinya.

Selain kode pendek, inbound SMS sangat sering didasarkan pada angka panjang (format nomor internasional, misalnya +44 7624 805000), yang dapat digunakan sebagai pengganti kode pendek atau premium-rated pesan singkat untuk SMS penerimaan dalam beberapa aplikasi, seperti produk promosi dan kampanye. Nomor panjang internasional tersedia, serta memungkinkan perusahaan untuk memiliki nomor sendiri, dan bukan kode pendek yang biasanya dibagikan ke sejumlah merek. Selain itu, nomor panjang premium non-nomor inbound.

Salah satu kriteria kunci untuk pengadaan adalah bahwa konsumen untuk memilih layanan. Permintaan operator selular bergabung ganda dari konsumen dan kemampuan bagi konsumen untuk memilih keluar dari layanan ini setiap saat dengan mengirim kata STOP melalui SMS. Pedoman ini didirikan di Konsumen MMA Pedoman Praktek Terbaik yang diikuti oleh semua pemasar ponsel di Amerika Serikat.

MOBILE MARKETING

Handphone pemasaran dapat merujuk pada salah satu dari dua kategori pemasaran. Pertama, dan relatif baru, yang dimaksudkan untuk menggambarkan pemasaran atau dengan perangkat mobile, seperti telepon selular (ini adalah contoh dari konvergensi telekomunikasi horizontal). Kedua, dan definisi yang lebih tradisional, dimaksudkan untuk menggambarkan pemasaran dalam mode yang bergerak - misalnya - teknologi road show atau memindahkan billboard.

Pada November 2009, Mobile Marketing Association update definisi Mobile Marketing:

Mobile Pemasaran adalah seperangkat praktik yang memungkinkan organisasi untuk berkomunikasi dan terlibat dengan khalayaknya dalam cara yang interaktif dan relevan melalui perangkat mobile atau jaringan. [1]

EMAIL MARKETING

E-mail pemasaran adalah suatu bentuk pemasaran langsung yang menggunakan surat elektronik sebagai sarana komunikasi penggalangan dana komersial atau pesan kepada audiens. Dalam pengertian luas, setiap e-mail yang dikirim ke potensial atau pelanggan saat ini dapat dianggap e-mail pemasaran. Namun, istilah ini biasanya digunakan untuk merujuk kepada:

* Mengirim e-mail dengan tujuan meningkatkan hubungan antara seorang pedagang dengan pelanggan saat ini atau sebelumnya dan untuk mendorong loyalitas pelanggan dan bisnis yang berulang,
* Mengirim e-mail dengan tujuan untuk memperoleh pelanggan baru atau meyakinkan pelanggan untuk membeli sesuatu dengan segera,
* Menambahkan iklan ke e-mail yang dikirim oleh perusahaan lain untuk pelanggan mereka, dan
* Mengirim e-mail melalui Internet, sebagai e-mail itu dan memang ada di luar Internet (misalnya, jaringan e-mail dan Fido).

Para peneliti memperkirakan bahwa perusahaan-perusahaan Amerika Serikat saja menghabiskan US $ 400 juta pada pemasaran e-mail pada tahun 2006. [1]

COST PER CONVERSION

Biaya per konversi Menjelaskan biaya memperoleh pelanggan, biasanya dihitung dengan membagi total biaya kampanye iklan dengan jumlah konversi. Yang dimaksud dengan "Konversi" bervariasi tergantung pada situasi: kadang-kadang dianggap sebagai memimpin, penjualan, atau pembelian.

COST PER ACTION

* CPA (Cost Per Action) atau (Cost Per Acquisition) iklan berbasis kinerja dan umum dalam sektor pemasaran afiliasi bisnis. Dalam skema pembayaran ini, penerbit mengambil semua resiko menjalankan iklan, dan pemasang iklan membayar hanya untuk jumlah pengguna yang menyelesaikan sebuah transaksi, seperti pembelian atau sign up. Ini adalah jenis terbaik tingkat untuk membayar iklan banner dan tipe terburuk menilai untuk mengisi daya.
o Demikian pula, CPL (Cost Per Lead) iklan identik dengan iklan CPA dan didasarkan pada pengguna mengisi formulir, mendaftar untuk berlangganan newsletter atau beberapa tindakan lain yang dirasakan pedagang akan mengarah pada penjualan.
o Juga Common, CPO (Cost Per Order) iklan didasarkan pada setiap kali pesanan ditransaksikan.
o CPE (Biaya Per Engagement) adalah suatu bentuk harga Biaya Per Aksi pertama kali diperkenalkan pada Maret 2008. Berbeda dengan biaya per tayang atau biaya per-klik model, model CPE berarti sebuah tayangan iklan gratis dan pengiklan hanya membayar bila pengguna melakukan dengan unit iklan yang spesifik. Keterlibatan didefinisikan sebagai user berinteraksi dengan suatu iklan dalam beberapa cara. [3]

COST PER CLICK

BPK (Biaya Per Klik) juga dikenal sebagai Pay per klik (PPC). Pengiklan membayar setiap kali seorang pengguna mengklik pada daftar mereka dan diarahkan ulang ke situs Web mereka. Mereka tidak benar-benar membayar untuk listing, tapi hanya jika diklik pada daftar. Sistem ini memungkinkan spesialis iklan untuk memperbaiki pencarian dan mendapatkan informasi tentang pasar mereka. Bayar Di bawah sistem harga per klik, pengiklan akan membayar hak untuk terdaftar di bawah target kaya serangkaian kata-kata yang relevan langsung lalu lintas ke situs Web mereka, dan hanya membayar bila seseorang mengklik daftar mereka yang terhubung langsung ke situs Web mereka. BPK berbeda dari BPV dalam setiap klik dibayar untuk terlepas dari apakah membuat pengguna ke situs target.

BPV (Biaya Per View)

BPV (Biaya Per View) adalah ketika pengiklan membayar untuk setiap pengguna unik melihat iklan atau website (biasanya digunakan dengan pop-up, pop-under dan iklan interstisial).

BPV (Biaya Per Pengunjung)

BPV (Biaya Per Pengunjung) adalah di mana pengiklan membayar untuk pengiriman Pengunjung yang ditargetkan ke situs pengiklan.

CPM (Cost Per Mille)

CPM (Cost Per Mille), juga disebut "Biaya Per Seribu (CPT), adalah di mana pengiklan membayar untuk pemaparan dari pesan mereka kepada audiens yang spesifik." Per mille "berarti per seribu jejak, atau banyak iklan. Namun, beberapa tayangan mungkin tidak akan dihitung, seperti ulang atau tindakan user internal. The M dalam singkatan adalah angka Romawi untuk satu ribu.

ONLINE ADVERTISING

Online advertising adalah suatu bentuk promosi yang menggunakan Internet dan World Wide Web untuk tujuan yang dinyatakan menyampaikan pesan pemasaran untuk menarik pelanggan. Contoh iklan online termasuk iklan kontekstual pada halaman hasil mesin pencari, iklan banner, Iklan Media yang Kaya, jaringan sosial iklan, iklan interstisial, online diklasifikasikan iklan, jaringan periklanan dan pemasaran e-mail, termasuk e-mail spam.

PAY PER PLAY

Pay per play (PPP), juga dikenal sebagai Kas per play (CPP), adalah sebuah metode iklan online yang memutar iklan audio di website. Istilah "pay per play" berasal dari pengiklan membayar untuk setiap iklan audio diputar. Selain itu, halaman web pemutaran iklan audio biasanya dibayar untuk setiap iklan yang mereka layani. Iklan biasanya dimainkan secara otomatis bila pengunjung load halaman web. Paling sering dimulai melalui JavaScript, biasanya iklan audio tidak dapat dihentikan begitu mereka mulai. Iklan audio bervariasi panjang, dan pengunjung situs biasanya akan mendengar hanya satu iklan per kunjungan ke halaman web tertentu. [1]

PAY PER CLICK

Bayar-Per-Klik iklan (PPC)

Pengiklan menentukan kata-kata yang seharusnya dapat memicu iklan dan jumlah maksimum mereka bersedia membayar per klik. Ketika pengguna mencari mesin pencari Google di www.google.com atau lokal yang relevan / server google nasional (misalnya www.google.co.uk untuk Britania Raya), iklan (juga dikenal sebagai kreasi oleh Google) bagi kata yang relevan ditampilkan sebagai "link sponsor" di sisi kanan layar, dan kadang-kadang di atas hasil pencarian utama.

Susunan yang dibayar-untuk listing tergantung pada pengiklan lain tawaran (PPC) dan "nilai kualitas" dari semua iklan yang ditampilkan untuk pencarian tertentu. Skor kualitas dihitung dengan klik historis-melalui tingkat, relevansi dari pemasang iklan teks iklan dan kata kunci, account pengiklan sejarah, dan faktor relevansi lainnya sebagaimana ditentukan oleh Google. Skor Kualitas juga digunakan oleh Google untuk menetapkan tawaran minimum untuk kata kunci pengiklan [1]. Tawaran minimum mempertimbangkan kualitas halaman arahan juga, yang meliputi relevansi dan keaslian isi, dpt dilayari, dan transparansi ke sifat bisnis [2]. Meskipun Google telah merilis daftar panduan lengkap untuk situs [3], formula yang tepat dan makna yang relevan dan definisi adalah bagian dari rahasia ke Google dan parameter yang digunakan dapat berubah secara dinamis.

Mekanisme pelelangan yang menentukan urutan iklan telah digambarkan sebagai Generalized lelang harga kedua. [4] [5] Hal ini diklaim memiliki properti bahwa peserta tidak perlu ongkos baik ketika mereka jujur mengungkapkan informasi pribadi diminta oleh mekanisme pelelangan (dalam kasus ini, nilai kata kunci untuk mereka, dalam bentuk sebuah "jujur" tawaran).

GOOGLE ADWORD

Google AdWords adalah produk iklan andalan dan sumber utama pendapatan. Google iklan total penerimaan adalah Rp $ 21 miliar pada tahun 2008 [1]. AdWords menawarkan bayar per-klik (PPC) iklan, dan iklan bertarget situs untuk iklan teks dan iklan banner. Program AdWords mencakup lokal, nasional, dan distribusi internasional. Iklan teks Google pendek, terdiri dari satu baris judul dan dua baris teks isi. Iklan gambar dapat menjadi salah satu dari beberapa yang berbeda Biro Iklan Interaktif (IAB) ukuran standar.

Penjualan dan Dukungan untuk divisi AdWords Google berbasis di Ann Arbor, Michigan [2], perusahaan terbesar ketiga di balik fasilitas US Mountain View, California, kantor pusat dan kantor New York City. [3] Engineering untuk AdWords berbasis di Mountain View , California.

GOOGLE ADSENSE

AdSense adalah sebuah aplikasi penyajian iklan yang dijalankan oleh Google Inc Pemilik website dapat mendaftar dalam program ini untuk mengaktifkan teks, gambar, dan video iklan di situs Web mereka. Iklan ini dikelola oleh Google dan menghasilkan pendapatan di kedua per-klik atau per-tayang. Google beta menguji biaya per tindakan pelayanan, tetapi dihentikan pada Oktober 2008 di nikmat dari DoubleClick menawarkan (juga dimiliki oleh Google). [1

SEARCH ENGINE

Sebuah mesin pencari web adalah alat yang dirancang untuk mencari informasi di World Wide Web. Hasil pencarian biasanya disajikan dalam daftar hasil dan umumnya disebut hit. Informasi dapat terdiri dari halaman web, gambar, informasi dan jenis file lainnya. Beberapa mesin pencari juga tambang data yang tersedia dalam database atau direktori terbuka. Tidak seperti web direktori, yang dikelola oleh editor manusia, mengoperasikan mesin pencari algorithmically atau campuran masukan algoritmik dan manusia.

INTERNET MARKETING

Internet marketing, juga disebut sebagai i-marketing, web marketing, online marketing, atau e-Marketing, adalah pemasaran produk atau jasa melalui Internet.

Internet telah membawa media ke khalayak global. Sifat interaktif internet marketing dalam hal memberikan respon cepat dan memunculkan tanggapan, adalah kualitas yang unik dari media. Internet marketing kadang-kadang dianggap memiliki lingkup yang lebih luas karena tidak hanya merujuk ke Internet, e-mail, dan media wireless lainnya, tetapi mencakup manajemen data pelanggan digital dan elektronik manajemen hubungan pelanggan (ECRM) sistem.

Internet marketing ikatan bersama-sama kreatif dan aspek teknis Internet, termasuk: desain, pengembangan, iklan, dan penjualan.

Internet marketing juga mengacu pada penempatan media sepanjang tahapan siklus keterlibatan pelanggan melalui pemasaran mesin pencari (SEM), search engine optimization (SEO), banner iklan di situs web tertentu, e-mail pemasaran, dan Web 2.0 strategi. Pada tahun 2008 The New York Times, bekerja dengan comScore, menerbitkan sebuah estimasi awal untuk mengkuantifikasi data pengguna dikumpulkan oleh sebagian besar perusahaan-perusahaan berbasis internet. Menghitung empat jenis interaksi dengan website perusahaan di samping hits dari iklan disajikan dari jaringan periklanan, penulis menemukan potensi untuk mengumpulkan data dari 2.500 kali ke atas rata-rata per pengguna per bulan. [1]

EMAIL MARKETING

E-mail pemasaran adalah suatu bentuk pemasaran langsung yang menggunakan surat elektronik sebagai sarana komunikasi penggalangan dana komersial atau pesan kepada audiens. Dalam pengertian luas, setiap e-mail yang dikirim ke potensial atau pelanggan saat ini dapat dianggap e-mail pemasaran. Namun, istilah ini biasanya digunakan untuk merujuk kepada:

* Mengirim e-mail dengan tujuan meningkatkan hubungan antara seorang pedagang dengan pelanggan saat ini atau sebelumnya dan untuk mendorong loyalitas pelanggan dan bisnis yang berulang,
* Mengirim e-mail dengan tujuan untuk memperoleh pelanggan baru atau meyakinkan pelanggan untuk membeli sesuatu dengan segera,
* Menambahkan iklan ke e-mail yang dikirim oleh perusahaan lain untuk pelanggan mereka, dan
* Mengirim e-mail melalui Internet, sebagai e-mail itu dan memang ada di luar Internet (misalnya, jaringan e-mail dan Fido).

Para peneliti memperkirakan bahwa perusahaan-perusahaan Amerika Serikat saja menghabiskan US $ 400 juta pada pemasaran e-mail pada tahun 2006. [1]

SEARCH ENGINE MARKETING

Pemasaran mesin pencari, atau SEM, merupakan suatu bentuk Internet marketing yang berusaha untuk mempromosikan situs-situs dengan meningkatkan visibilitas di halaman hasil mesin pencari (SERPs) melalui penggunaan penempatan dibayar, kontekstual periklanan, dan membayar inklusi. [1]. Badan tertinggi dalam industri Search Engine Marketing Professional Organization (Sempo) didirikan oleh Barbara Coll, Dana Todd, Jessie Stricchiola, Noel McMichael, Brett Tabke, Kevin Lee, Christine Churchill dan Fredrick Marckini pada tahun 2003, termasuk optimasi mesin pencari (SEO) di dalam pelaporan , dan SEO juga termasuk dalam definisi industri SEM oleh Forrester Research, eMarketer, Search Engine Watch, dan pakar industri Danny Sullivan. [2]. The New York Times mendefinisikan SEM sebagai 'praktik membeli daftar pencarian berbayar'. [3] [4]

Search engine optimization (SEO)

Search engine optimization (SEO) adalah proses meningkatkan volume dan kualitas lalu lintas ke situs web dari mesin pencari via "natural" atau un-paid ( "organik" atau "algorithmic") hasil pencarian sebagai lawan dari pemasaran mesin pencari ( SEM) yang berkaitan dengan dibayar inklusi. Biasanya, sebelumnya (atau lebih tinggi) situs muncul dalam daftar hasil pencarian, semakin banyak pengunjung itu akan menerima dari mesin pencari. SEO dapat menargetkan berbagai jenis pencarian, termasuk pencarian gambar, pencarian lokal, video search dan industri-spesifik mesin pencari vertikal. Ini memberikan situs web kehadiran web.

Sebagai strategi pemasaran Internet, SEO mempertimbangkan bagaimana mesin pencari bekerja dan apa yang dicari orang. Mengoptimalkan website terutama melibatkan mengedit isi dan pengkodean HTML dan terkait untuk kedua meningkatkan relevansinya terhadap kata kunci tertentu dan untuk menghilangkan hambatan bagi kegiatan pengindeksan mesin pencari.

Singkatan "SEO" dapat merujuk pada "pengoptimalan search engine," sebuah istilah yang diadopsi oleh sebuah industri konsultan yang melaksanakan proyek optimalisasi atas nama klien, dan oleh karyawan yang melakukan layanan SEO in-house. Pengoptimalan search engine mungkin menawarkan SEO sebagai suatu layanan yang berdiri sendiri atau sebagai bagian dari kampanye pemasaran yang lebih luas. Karena efektif SEO mungkin memerlukan perubahan ke kode sumber HTML situs, taktik SEO mungkin dimasukkan ke dalam pengembangan situs web dan desain. Istilah "mesin pencari ramah" dapat digunakan untuk menggambarkan desain situs web, menu, sistem manajemen konten, gambar, video, shopping cart, dan elemen lainnya yang telah dioptimalkan untuk tujuan pemaparan mesin pencari.

Teknik kelas lain, yang dikenal sebagai black hat SEO atau spamdexing, gunakan link metode seperti pertanian, kata kunci isian dan artikel berputar yang menurunkan baik relevansi hasil pencarian dan pengalaman pengguna mesin pencari. Mencari mesin pencari situs yang menggunakan teknik ini untuk menghapusnya dari indeks mereka.

AFFILIATE E-COMMERCE

Pemasaran afiliasi secara khusus mengacu kepada sebuah versi elektronik agen tradisional / fee referensi konsep saluran penjualan. E-commerce adalah sebuah situs afiliasi yang menghubungkan kembali ke situs e-commerce seperti Amazon.com dengan tujuan membuat komisi untuk penjualan dimaksud.

Namun, seperti e-commerce terus berkembang, e-commerce afiliasi tidak lagi terbatas pada pemilik situs web. Blogger dan anggota forum komunitas online yang berbeda dapat afiliasinya juga. Banyak program afiliasi yang muncul sekarang menerima blogger dan individu, belum tentu webmaster, untuk menjadi afiliasi.

Afiliasi juga dapat disebut sebagai penerbit. Afiliasi pemasar tidak perlu harus pemasar afiliasi khusus. Kadang-kadang pemasar tersebut dapat e-commerce situs web yang benar-benar menjual produk dan jasa. Keuntungan dari metode ini adalah bahwa pemasaran memotong perantara tapi memang memerlukan afiliasinya untuk memiliki tingkat kepercayaan yang tinggi dalam perangkat lunak dan orang-orang di belakang web e-commerce situs yang dimaksud.

INTERNET

Internet adalah sistem global yang saling berhubungan jaringan komputer yang menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP / IP) untuk melayani jutaan pengguna di seluruh dunia. Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jutaan pribadi dan umum, akademik, bisnis, dan jaringan pemerintah lokal lingkup global yang dihubungkan oleh sebuah array luas elektronik dan teknologi jaringan optik. Internet membawa array yang luas dari sumber informasi dan pelayanan, terutama terkait antar dokumen hypertext dari World Wide Web (WWW) dan infrastruktur untuk mendukung surat elektronik.

Kebanyakan media komunikasi tradisional, seperti telepon dan layanan televisi, yang mengubah bentuk atau ulang dengan menggunakan teknologi Internet, sehingga menimbulkan layanan seperti Voice over Internet Protocol (VoIP) dan IPTV. Penerbitan surat kabar telah dibentuk kembali ke situs Web, blog, dan web feed. Internet telah diaktifkan atau mempercepat penciptaan bentuk-bentuk baru interaksi manusia melalui instant messaging, Internet forum, dan situs jaringan sosial.

Asal-usul Internet mencapai kembali ke tahun 1960-an ketika Amerika Serikat dibiayai proyek riset dari badan-badan untuk membangun militer yang kuat, kesalahan-toleran dan didistribusikan jaringan komputer. Penelitian ini dan periode pendanaan sipil AS yang baru tulang punggung oleh National Science Foundation melahirkan partisipasi di seluruh dunia dalam pengembangan teknologi jaringan baru dan mengarah ke komersialisasi jaringan internasional pada pertengahan 1990-an, dan mengakibatkan popularisasi berikut yang tak terhitung jumlahnya aplikasi dalam hampir setiap aspek kehidupan manusia modern. Seperti tahun 2009, diperkirakan seperempat dari penduduk Bumi menggunakan layanan dari Internet.

Internet tidak memiliki pemerintahan yang terpusat baik dalam implementasi teknologi atau kebijakan untuk akses dan penggunaan; masing-masing jaringan konstituen standar menetapkan sendiri. Hanya definisi berlebihan dari dua ruang nama utama di Internet, Internet Protocol ruang dan Domain Name System, yang diarahkan oleh organisasi pengelola, Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN). Fondasi teknis dan standardisasi protokol inti (IPv4 dan IPv6) adalah suatu kegiatan Internet Engineering Task Force (IETF), sebuah organisasi nirlaba yang berafiliasi longgar-peserta internasional bahwa siapa pun dapat mengaitkan dengan dengan ikut serta keahlian teknis.

MARKETING

Pemasaran adalah proses yang terkait dengan promosi penjualan barang atau jasa. Hal ini dianggap sebagai sebuah "proses sosial dan manajerial di mana individu-individu dan kelompok memperoleh apa yang mereka butuhkan dan inginkan melalui penciptaan dan pertukaran produk dan nilai dengan orang lain." [1] Ini adalah sebuah proses yang terintegrasi melalui perusahaan mana yang menciptakan nilai bagi pelanggan dan membangun pelanggan yang kuat hubungan dalam rangka untuk menangkap nilai dari pelanggan sebagai imbalan. [1]

Pemasaran yang digunakan untuk membuat pelanggan, untuk menjaga pelanggan dan untuk memuaskan pelanggan. Dengan pelanggan sebagai fokus dari kegiatan, dapat disimpulkan bahwa manajemen pemasaran merupakan salah satu komponen utama manajemen bisnis. Evolusi pemasaran ini disebabkan karena pasar matang dan overcapacities dalam dekade terakhir. Perusahaan kemudian mengalihkan fokus dari produksi lebih kepada pelanggan agar tetap menguntungkan.

Istilah konsep pemasaran berpendapat bahwa pencapaian tujuan organisasi tergantung pada mengetahui kebutuhan dan keinginan pasar sasaran dan memberikan kepuasan yang diinginkan. [2] mengusulkan bahwa untuk tujuan memuaskan kebutuhan organisasi, sebuah organisasi harus mengantisipasi kebutuhan dan keinginan konsumen dan memuaskan ini lebih efektif daripada pesaing. [2]

Affiliate Marketing

Pemasaran Afiliasi adalah pemasaran berbasis Internet praktek di mana imbalan bisnis satu atau lebih afiliasi untuk setiap pengunjung atau pelanggan yang ditimbulkan oleh upaya pemasaran afiliasi. Ini adalah sebuah aplikasi dari Crowdsourcing. Contohnya termasuk situs penghargaan, di mana pengguna dihargai dengan uang tunai atau hadiah, untuk menyelesaikan tawaran, dan rujukan ke situs lain.

Pemasaran Afiliasi industri yang memiliki empat pemain inti dalam hatinya: Merchant (informal juga dikenal sebagai 'Pengecer' atau 'Merek'), Jaringan, Penerbit (juga dikenal secara informal sebagai 'Afiliasi') dan Nasabah. Pasar telah tumbuh cukup dalam kompleksitas untuk menjamin tingkat kedua pemain, termasuk Lembaga Manajemen Afiliasi, Super-Afiliasi dan Specialized Pihak Ketiga vendor.

Pemasaran afiliasi tumpang tindih dengan metode pemasaran internet lainnya beberapa derajat, karena afiliasi sering menggunakan metode iklan biasa. Metode-metode termasuk organik optimasi mesin pencari, pemasaran mesin pencarian berbayar, e-mail pemasaran, dan dalam arti tertentu menampilkan iklan. Di sisi lain, afiliasi kurang ortodoks kadang-kadang menggunakan teknik, seperti menerbitkan tinjauan produk atau jasa yang ditawarkan oleh pasangan.

Affiliate marketing-menggunakan satu situs web untuk mengarahkan lalu lintas ke-lain adalah suatu bentuk pemasaran online, yang sering diabaikan oleh pengiklan. [1] Sementara mesin pencari, e-mail, dan website sindikasi menangkap banyak perhatian dari pengecer online, pemasaran afiliasi membawa profil yang jauh lebih rendah. Namun, afiliasi terus memainkan peran penting dalam e-pengecer 'strategi pemasaran. [2]

Apa yang didapatkan sebagai Affiliate?

Program affiliate ini dirancang agar anda memperoleh hasil yang setimpal dengan usaha anda. Total komisi yang dihasilkan selama menjadi affiliate menentukan level affiliate. Semakin besar penjualan affiliate anda, semakin besar pula komisinya.